Einführung
Craps ist ein Spiel wobei ein Spieler spekulieren muss ob das Ergebnis der geworfenen Würfel das Beste ist, und ob mit diesem Ergebnis gewonnen werden wird. Derjenige der wirft wird immer versuchen zu gewinnen. Wenn jedoch online Craps gespielt wird ist es der Spieler derjenige der versucht das Ergebnis zu erraten.
Das Ziel
Das Ziel von Craps ist um während des ersten Wurfes (’come out’) eine Gesamtzahl von 7 oder 11 (natural) zu werfen. Eine Gesamtzahl von 2,3 oder 12 wird ’Craps’ genannt. Wenn dies geworfen wird, hat der Spieler sofort verloren. Alles, mit Ausnahme der bereits genannten Zahlen, wird ein ’Point’ genannt. Das Spiel ist für ihn dann noch nicht zu Ende, und wenn er nochmals denselben Point wirft, gewinnt er. Dieser Point soll geworfen werden bevor der Spieler eine 7 wirft, denn diese 7 (auch bekannt unter den Namen ’seven out’), sorgt dafür daß der Werfer verliert und das Spiel beendet wird.
Die Spielregel
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Durch die vielen Fächer auf dem Tisch sieht Craps aus wie ein ziemlich schwieriges Spiel. Es ist deshalb wichtig die Basis zu kennen. Das Spiel beginnt mit dem Einsetzen. Die einfachsten Einsätze sind ’Don’t pass the bar’ und ’Pass line’. Hierauf kann nur eingesetzt werden während des ersten Wurfes (’come out’). Wenn dann eine 7 oder 11 geworfen wird, gewinnt der Spieler. Der Spieler gewinnt auch wenn der Werfer zweimal seinen Point wirft. |
’Don’t pass the bar’ ist das Gegenteil. Der Spieler spekuliert darauf daß der Spieler verlieren wird. Das ist möglich indem er Craps wirft, oder indem er zweimal einen anderen Point wirft. Andere Basisfächer sind ’Come’- und ’Don’t Come’-Fächer. Sie sehen sich den bereits genannten Fächer sehr ähnlich, nur kann man auf diese Fächer einsetzen wenn der Point bestimmt worden ist. Wenn vom Spieler auf das ’Come’-Fach eingesetzt worden ist, dann wird er gewinnen wenn der Werfer 7 oder 11 wirft, oder wenn er seinen point also zweimal wirft. Alle andere Zahlen sorgen dafür daß der Einsatz nach dem gleichwertigen Fächlein das sich oben auf dem Tisch befindet verlegt wird. Für den ’Don’t Come’ gilt genau dasselbe wie vor ’Don’t pass the bar’. Auch hier werden die Einsätze verlegt wenn es eine andere Zahl ist. Diese Basisfächer sind jene Fächer wo der Spieler die größte Gewinnchance hat.
Die übrigen Fächer werden deswegen auch nicht viel benutzt. Nimm z.B. das ’Big 8 und Big 6’-Fach. Da kann man den Einsatz entfernen und verdoppeln sobald man das will. Der Spieler spekuliert darauf daß bevor eine 7 geworfen und das Spiel beendet wird , eine 6 oder eine 8 geworfen wird. Auch gibt es noch das ’Field’-Fach.
Dabei wird darauf spekuliert daß der nächste Wurf die Gesamtzahlen enthält die auf der Spieltafel angedeutet worden sind (also 2,3,4,9,10,11 und 12). Zum Schluß gibt es noch ein Fach das sich an der rechten Seite des Tisches befindet. Dabei wird darauf spekuliert daß während der nächsten Runde die gezeigten Kombinationen geworfen werden. Weil es sehr schwierig ist diese Kombinationen (oder Paare) zu werfen, sind sie bekannt als ’Hardways’. |
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Auszahlungen
Die ’Pass line’, ’Don’ Pass the Bar’, ’Come’ und ‘Don’t Come’ (die Basisfächer) zahlen eins gegen eins aus. Dies gilt auch für das ’Field’-Fach, es sei denn eine 2 oder eine 12 geworfen wird. Dann wird zwei gegen eins ausbezahlt (Doppelzahlung – Pays Double). Außer diesen zwei zahlt auch ’Big 8 und Big 8’ eins gegen eins aus. Weil ’Hardways’ so selten sind, kann man auf dem Tisch sehen wie viel für jede Kombination ausbezahlt wird.
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